Приветствую Вас, Гость!
Форум | Регистрация | Вход


Axe Mastery  Владение Топором

Необходим для:
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: увеличивает урон от секир и топоров по формуле 3*ур.скила. Урон, добавленный этим скиллом, пробивает DEF врага, игнорирует модификаторы от брони и VIT
[Уровень 1] : ATK +3
[Уровень 2] : ATK +6
[Уровень 3] : ATK +9
[Уровень 4] : ATK +12
[Уровень 5] : ATK +15
[Уровень 6] : ATK +18
[Уровень 7] : ATK +21
[Уровень 8] : ATK +24
[Уровень 9] : ATK +27
[Уровень 10] : ATK +30

Learning Potion Изучение Зелий

Необходим для: Изготовление Зелья (ур.5)
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает шанс удачно варки зелья на (1*ур.скила)%, повышает эффект лечащих предметов на (5*ур.скила)%
[Уровень 1] : +5%, +1% варки
[Уровень 2] : +10%, +2% варки
[Уровень 3] : +15%, +3% варки
[Уровень 4] : +20%, +4% варки
[Уровень 5] : +25%, +5% варки
[Уровень 6] : +30%, +6% варки
[Уровень 7] : +35%, +7% варки
[Уровень 8] : +40%, +8% варки
[Уровень 9] : +45%, +9% варки
[Уровень 10] : +50%, +10% варки
Pharmacy Изготовление Зелья

Необходим для: Сфера-Мина (ур.2), Бросок Зелья (ур.3), Демоническое Пламя (ур.4), Кислотный Террор (ур.5), Био-Каннибализм (ур.6), Химзащита Шлема (ур.2), Магическое Изготовление Зелий I (Ур. 10), Магическое Изготовление Зелий II (Ур. 10), Магическое Изготовление Зелий III (Ур. 10).
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 5
Объект: на себя
Время каста: 1 сек
Задержка: 0,5 сек
Длительность: 40+ур.скила сек
Описание: Позволяет изготавливать зелья и увеличивает шанс удачно варки зелья на (3*Ур. Навыка)%. Для использования умения необходима Медицинская ступа, а для изготовления одного зелья соответствующая Книга. Шанс варки так же зависит от DEX, LUK и INT вашего алхимимка, шанс варки повышается по формуле: Изучение Зелий*1 + Изготовление Зелья*3 + Ур.Джоба*0.2 + DEX*0.1 + INT*0.05 + LUK*0.1 + (%)

Demonstration Демоническое Пламя

Требования: 4 ур. Изготовление Зелья (Алхимик)
Необходим для: 5 ур. > Кислотный Ад (Биохимик)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий (Элемент: Огонь)
Расход SP: 10
Объект: Земля
Дальность: 9 клеток
Радиус действия: 3 x 3 клетки
Время каста: 1 сек
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (35 + 5 * Ур.скилла) сек
Катализатор: 1 Зажигательная смесь (Bottle Grenade)
Формула: Урон = АТК * (100% + 20% * Ур.скилла)
Описание: При броске Зажигательной смеси на землю, в указанную клетку, появляется пламя (элемент: огонь). Площадь действия костра 3х3 клетки. Центр зоны находится в точке, выбранной для розжига костра. Повреждения наносятся каждую секунду. В ПвП и ГВ режиме есть шанс сломать оружие каждого, кто попадает в костер, за исключением дубин (maces), топоров (axes), посохов (rods) и некоторых видов оружия, которое имеет статус неломаемое (Indestructible).

Эффект костра действует на всех, кто находится в зоне костра: партию, согильдийцев, союзников и на скастовавшего. Эффект нескольких костров не складывается. Игнорирует DEF противника, не игнорирует VIT DEF. Урон от костра зависит от АТК кастующего, карт прибавляющих к АТК (Андрэ, Медведь с Молнией) и Символа Вечности. Статусные и % карты не дают никакого эффекта. Костер также уменьшает силу атаки мобов на 24%, что полезно при ПвМ, МВП.

Количество повреждений зависит не от статов в момент броска бутылки, а от статов на текущий момент, т.е. при смене оружия (которое было в момент броска) на оружие с меньшим/большим АТК - количество повреждений уменьшится/увеличится.

[Уровень 1] : Урон - 120% АТК / Шанс поломки оружия = 1% / Длительность скилла = 40 сек
[Уровень 2] : Урон - 140% АТК / Шанс поломки оружия = 2% / Длительность скилла = 45 сек
[Уровень 3] : Урон - 160% АТК / Шанс поломки оружия = 3% / Длительность скилла = 50 сек
[Уровень 4] : Урон - 180% АТК / Шанс поломки оружия = 4% / Длительность скилла = 55 сек
[Уровень 5] : Урон - 200% АТК / Шанс поломки оружия = 5% / Длительность скилла = 60 сек

Acid Terror Кислотный Террор

Требования: 5 ур. Изготовление Зелья (Алхимик)
Необходим для: 5 ур. > Кислотный Ад (Биохимик)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий (Элемент: Нейтральный, Статус: Кровотечение)
Расход SP: 10
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: 1 сек
Задержка: 0.5 сек
Длительность: Мгновенно
Катализатор: 1 Соляная кислота (Acid Bottle)
Формула: Урон = АТК * (100% + 40% * Ур.скилла)

Описание: Позволяет атаковать противника Соляной кислотой. При этом есть вероятность сломать броню противника (или понизить защиту монстра на 30%), и наложить статус кровотечение (противник будет терять здоровье со временем). Игнорирует DEF противника, не игнорирует VIT DEF. Урон зависит от АТК кастующего, карт прибавляющих к АТК (Андрэ, Медведь с Молнией) и Символа Вечности. Статусные и % карты не дают никакого эффекта. Также не действуют бонусы и пенальти от элемента оружия, атака всегда нейтральным элементом.

Шанс попадания не зависит от Flee противника. Блокируется Туманом (Pnuema), но шанс сломать броню остается. Умения Кирие Элейсон (Kyrie), Автозащита (Guard), Парирование (Parrying) блокирует и повреждения, и шанс сломать броню. Бутылки с кислотой тратятся в самом начале каста, т.е. если был прерван скилл, то бутылка все равно тратится (при этом не выводится никакое сообщение).

[Уровень 1] : Урон - 140% АТК / Шанс поломки брони = 3%
[Уровень 2] : Урон - 180% АТК / Шанс поломки брони = 7%
[Уровень 3] : Урон - 220% АТК / Шанс поломки брони = 10%
[Уровень 4] : Урон - 260% АТК / Шанс поломки брони = 12%
[Уровень 5] : Урон - 300% АТК / Шанс поломки брони = 13%
Potion Pitcher Бросок Зелья

Требования: 3 ур. Изготовление Зелья (Алхимик)
Необходим для: 5 ур. > Бросок Уменьшенного Зелья (Биохимик)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 1
Объект: Персонаж/Участник партии/Член гильдии/Гомункул
Дальность: 9 клеток
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0.5 сек
Длительность: Мгновенно
Катализатор: Красное, Желтое, Оранжевое, Белое, Синее Зелье

Описание: Позволяет бросать различные зелья в себя, участников партии, членов гильдии, членов али гильдии и гомункула. Уровень умения повышает силу действия бутылки и дает возможность использовать другие типы бутылок.

Показатель жизни (VIT) цели влияет на силу действия лечения, при использовании на себя (собственная VIT). Для синих бутылок, большее количество INT, увеличивает количество восстановливаемых SP. Умение "Восстановление SP" магов и священников влияет на силу умения. Эффект Броска Зелья складывается с эффектом умения Изучение Зелий (Potion Research).

Бросать концентрированные зелья нельзя (для этого есть скилл Биохима "Бросок Уменьшенного Зелья"). Убивать мертвецов (Undead), "леча" их бутылками нельзя. С помощью этого умения можно лечить владельца карты золотого жука.

[Уровень 1] : 10% усиление эффекта лечения. [Доступно : Красное Зелье]
[Уровень 2] : 20% усиление эффекта лечения. [Доступно : Оранжевое Зелье]
[Уровень 3] : 30% усиление эффекта лечения. [Доступно : Желтое Зелье]
[Уровень 4] : 40% усиление эффекта лечения. [Доступно : Белое Зелье]
[Уровень 5] : 50% усиление эффекта лечения. [Доступно : Синее Зелье]
Bio Cannibalize Био-Каннибализм

Требования: 6 ур. Изготовление Зелья (Алхимик)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный / Выбор уровня скилла
Расход SP: 20
Объект: Земля
Дальность: 4 клетки
Время каста: 2 сек
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (360 - (Ур.скилла * 60)) сек
Катализатор: 1 Бутылка с растением (Plant Bottle)
Описание: Вызывает монстра-растение, атакующего противника. Уровень умения влияет на максимальное HP монстра (HP = 2230 + 200 * Полученный уровень скилла). Вызывать за раз можно только одного типа монстра-растения, другой тип монстра можно вызвать по истечении времени текущего скилла. На 5-ом уровне скилла можно вызывать Географера, использующего Лечение персонажей.

[Уровень 1] : 5 Мандрагор / 5 бутылок с растением / Длительность скилла = 300 сек
[Уровень 2] : 4 Гидры / 4 бутылок с растением / Длительность скилла = 240 сек
[Уровень 3] : 3 Флоры / 3 бутылок с растением / Длительность скилла = 180 сек
[Уровень 4] : 2 Паразита / 2 бутылок с растением / Длительность скилла = 120 сек
[Уровень 5] : 1 Географер / 1 бутылок с растением / Длительность скилла = 60 сек
Sphere Mine Сфера-Мина

Требования: 2 ур. Изготовление Зелья (Алхимик)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 10
Объект: Земля
Дальность: 1 клетка
Время каста: 2 сек
Задержка: 0.5 сек
Катализатор: 1 Бутылка со сферой (Marine Sphere Bottle)
Описание: Вызывает Морскую Сферу (не больше 3-х сфер). Время действия сферы 30+10*уровень умения секунд или до тех пор пока она не будет убита. Максимальное количество жизни (HP) сферы растет с ростом уровня умения (HP = 2000 + 400 * Ур.скилла).

После того как она была вызвана, достаточно одного удара, чтобы начать детонацию. Она начнет двигаться и начнется отсчет времени до взрыва. Отсчет длится 5 секунд и при этом скорость сферы растет пропорционально уменьшению времени до взрыва. Количество жизни перед взрывом и определяет размер повреждений, которые будут нанесены сферой. Можно использовать Бросок Зелья (Potion pitcher), чтобы восстановить здоровье сферы, тем самым увеличивая повреждения. Размер повреждений не снижается защитой, но может быть уменьшен защитой от огня и растений. Повреждения наносят всем, в том числе и союзникам.

[Уровень 1] : HP сферы = 2400 / Время жизни = 40 сек
[Уровень 2] : HP сферы = 2800 / Время жизни = 50 сек
[Уровень 3] : HP сферы = 3200 / Время жизни = 60 сек
[Уровень 4] : HP сферы = 3600 / Время жизни = 70 сек
[Уровень 5] : HP сферы = 4000 / Время жизни = 80 сек
Chemical
Protection Weapon
 Химзащита Оружия

Требования: 3 ур. Химзащита Брони (Алхимик)
Необходим для: 5 ур. > Полная Химзащита (Биохимик)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 30
Объект: Персонаж / Член гильдии
Дальность: 1 клетка
Время каста: 2 сек
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (Ур.скилла * 120) сек
Катализатор: 1 Мазь (Glistening Coat)
Описание: Временно защищает оружие цели от поломок и воровства. Не помогает против поломки с помощью карты Таро "Колесница".

[Уровень 1] : Длительность защиты 120 секунд
[Уровень 2] : Длительность защиты 240 секунд
[Уровень 3] : Длительность защиты 360 секунд
[Уровень 4] : Длительность защиты 480 секунд
[Уровень 5] : Длительность защиты 600 секунд
Chemical
Protection Shield
 Химзащита Щита

Требования: 3 ур. Химзащита Шлема (Алхимик)
Необходим для: 3 ур. > Химзащита Брони (Алхимик), 5 ур. > Полная Химзащита (Биохимик)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 25
Объект: Персонаж / Член гильдии
Дальность: 1 клетка
Время каста: 2 сек
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (Ур.скилла * 120) сек
Катализатор: 1 Мазь (Glistening Coat)
Описание: Временно защищает щит цели от поломок и воровства. Помогает против поломки с помощью карт Таро.

[Уровень 1] : Длительность защиты 120 секунд
[Уровень 2] : Длительность защиты 240 секунд
[Уровень 3] : Длительность защиты 360 секунд
[Уровень 4] : Длительность защиты 480 секунд
[Уровень 5] : Длительность защиты 600 секунд

Chemical
Protection Armor
 Химзащита Брони

Требования: 3 ур. Химзащита Щита (Алхимик)
Необходим для: 3 ур. > Химзащита Оружия (Алхимик), 5 ур. > Полная Химзащита (Биохимик)
Максимальный уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 25
Объект: Персонаж / Член гильдии
Дальность: 1 клетка
Время каста: 2 сек
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (Ур.скилла * 120) сек
Катализатор: 1 Мазь (Glistening Coat)
Описание: Временно защищает броню цели от поломок и воровства. Помогает против поломки с помощью карт Таро.

[Уровень 1] : Длительность защиты 120 секунд
[Уровень 2] : Длительность защиты 240 секунд
[Уровень 3] : Длительность защиты 360 секунд
[Уровень 4] : Длительность защиты 480 секунд
[Уровень 5] : Длительность защиты 600 секунд
Chemical
Protection Helm
 Химзащита Шлема / Chemical Protection Helm / Biochemical Helm

Требования: 2 ур. Изготовление Зелья (Алхимик)
Необходим для: 3 ур. > Химзащита Щита (Алхимик), 5 ур. > Полная Химзащита (Биохимик)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 25
Объект: Персонаж / Член гильдии
Дальность: 1 клетка
Время каста: 2 сек
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (Ур.скилла * 120) сек
Катализатор: 1 Мазь (Glistening Coat)
Описание: Временно защищает шлем цели от поломок и воровства. Помогает против поломки с помощью карт Таро.

[Уровень 1] : Длительность защиты 120 секунд
[Уровень 2] : Длительность защиты 240 секунд
[Уровень 3] : Длительность защиты 360 секунд
[Уровень 4] : Длительность защиты 480 секунд
[Уровень 5] : Длительность защиты 600 секунд
Bioethics Биоэтика

Пререквизиты: Отдых Ур. 1
Класс: Пассивный
Макс. уровень: 1
Описание: Основное умение для создания Гомункула.
Rest Отдых

Необходим для: Призвать Гомункула
Пререквизиты: Биоэтика Ур. 1
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 1
Описание: Отправляет Гомункула отдыхать.

Call Homunculus Призвать Гомункула

Необходим для: Воскресить Гомункулуса
Пререквизиты: Отдых Ур. 1
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 1
Расход SP: 10
Объект: На себя
Описание: Призывает или отзывает уже созданного Гомункула, используя Эмбрион. При использовании, Эмбрион создает Гомункула в случайном порядке из 4-ех типов. Если этот тип Гомункула вам не понравился, уничтожьте его и создайте заново.

Resurrect
Homunculus
 Воскресить Гомункула

Пререквизиты: Призвать Гомункула Ур. 1
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 80 - Ур.Навыка*6
Объект: Гомункул
Описание: Воскрешает небоеспособного Гомункула.


Biotechnology Генная Инженерия

Класс: Пассивный
Описание: При создании существа увеличивается вероятность создания и Max HP Гомункула.


Create Creature Создание Жизни

Класс: Вспомогательный
Описание: Создание Эмбриона. С увеличением уровня знаний повышается вероятность создания.


Cultivation Инкубация

Класс: Вспомогательный
Описание: Превращает Эмбрион в Гомункула, способного самостоятельно позаботиться о себе. С увеличением уровня умения увеличивается вероятность превращения. При наличии Гомункула нельзя использовать это умение.


Drillmaster Инструктаж

Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает силу атаки Гомункула.
[Уровень 1] : Сила атаки +3
[Уровень 2] : Сила атаки +6
[Уровень 3] : Сила атаки +9
[Уровень 4] : Сила атаки +12
[Уровень 5] : Сила атаки +15
[Уровень 6] : Сила атаки +18
[Уровень 7] : Сила атаки +21
[Уровень 8] : Сила атаки +24
[Уровень 9] : Сила атаки +27
[Уровень 10] : Сила атаки +30


Flame Control Контроль Пламени

Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает вероятность успешного использования умения Культивация и защиту самого Алхимика от Огня.

Berserk Pitcher Бросок Зелья Бесстрашия

Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 1
Расход SP: 10
Объект: Игрок
Дальность: 9 клеток
Время каста: 0.5 сек
Задержка: 0.5 сек
Длительность: Половина времени действия Зелья бесстрашия
Описание: Позволяет бросать Зелья бесстрашия в персонажей любой профессии (но персонаж должен быть как минимум 85-го уровня). При этом время действия Зелья бесстрашия сокращается в 2 раза.
Требуются 2 Зелья бесстрашия.
Этот навык появляется у Алхимика, когда на него скастовано заклинание Медиума - "Дух Алхимика".
Twilight
Alchemy I
 Магическое Изготовление Зелий I

Пререквизиты: Изготовление Зелья Ур. 10
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 1
Расход SP: 200
Объект: На себя
Время каста: 3 сек.(не зависит от Сноровки персонажа)
Задержка: 10 сек.
Описание: Делает 200 попыток создать Белое зелье (периодичность попыток - 0,005 сек). При этом тратится 200 SP. Вероятность сварить зелье такая же, как при использовании умения Изготовление Зелья.
Для использования умения в инвентаре Алхимика должно быть достаточное количество материалов для изготовления 200 Белых зелий.
Этот навык появляется у Алхимика, когда на него скастовано заклинание Медиума - "Дух Алхимика".

Twilight
Alchemy II
 Магическое Изготовление Зелий II

Пререквизиты: Изготовление Зелья Ур. 10
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 1
Расход SP: 200
Объект: На себя
Время каста: 3 сек.(не зависит от Сноровки персонажа)
Задержка: 10 сек.
Описание: Использование этого умения возможно только при помощи Ангела-Хранителя Суперновичков (Суперновичок должен состоять с вами в пати?).
Делает 200 попыток создать Белое уменьшенное зелье (периодичность попыток - 0,005 сек). При этом тратится 200 SP. Вероятность сварить зелье такая же, как при использовании умения Изготовление Зелья.
Для использования умения в инвентаре Алхимика должно быть достаточное количество материалов для изготовления 200 Белых уменьшенных зелий.
Этот навык появляется у Алхимика, когда на него скастовано заклинание Медиума - "Дух Алхимика".

Twilight
Alchemy III
 Магическое Изготовление Зелий III

Пререквизиты: Изготовление Зелья Ур. 10
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 1
Расход SP: 200
Объект: На себя
Время каста: 3 сек.(не зависит от Сноровки персонажа)
Задержка: 10 сек.
Описание: Использование этого умения возможно только при помощи Ангела-Хранителя Таэквондистов (Таэквондист должен состоять с вами в пати?).
Создает 100 штук Спирта, 50 бутылок Соляной кислоты и 50 бутылок Зажигательной смеси.
Для использования умения необходимы 50 Прозрачных тканей, 50 Пустых бутылок, а также достаточное количество материалов для изготовления указанных предметов.
Этот навык появляется у Алхимика, когда на него скастовано заклинание Медиума - "Дух Алхимика".
Приветствую Вас,
Гость!
Чат

500



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
bbk.do.am © 2024
Счетчик посещений Counter.CO.KZ - бесплатный счетчик на любой вкус!