Приветствую Вас, Гость!
Форум | Регистрация | Вход


Iron Hand  Стальной Кулак / Iron Hand / Iron Fists

Необходим для навыков: Вызов Энергетической Сферы (Ур. 2, Монах), Уклонение (Ур. 5, Монах), Яростный Удар (Ур. 7, Мистик), Удар Тигра (Ур. 5 Мистик), Цепное Разрушение (Ур. 5, Мистик)
Пререквизиты: Святая Защита Ур. 10 (Послушник), Гибель Демонов Ур. 10 (Послушник)
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает силу атаки оружия типа "Кастет" и силу атак без оружия.
Относится к типу Оружейное Мастерство (Weapon Mastery), что означает, что в формуле урона учитывается после всех модификаторов, кроме коэф. Элемента и Карт. Этот бонус скилла к АТК игнорирует Vit и VitDef цели. Урон увеличивается только коэффициентом (%) элемента оружия и коэффициентом (%) от карт в оружии.
[Уровень 1] : Дополнительный урон +3
[Уровень 2] : Дополнительный урон +6
[Уровень 3] : Дополнительный урон +9
[Уровень 4] : Дополнительный урон +12
[Уровень 5] : Дополнительный урон +15
[Уровень 6] : Дополнительный урон +18
[Уровень 7] : Дополнительный урон +21
[Уровень 8] : Дополнительный урон +24
[Уровень 9] : Дополнительный урон +27
[Уровень 10] : Дополнительный урон +30

Spirits Recovery  Медитация / Spirit Recovery / Spiritual Cadence



Необходим для навыков: Перемещение (Ур. 2, Монах)
Пререквизиты: Остановить Удар Ур. 2 (Монах)
Макс. уровень: 5
Класс: Пассивный
Описание: В сидячем состоянии (в нормальном состоянии, в крит-режиме, или даже после Удара Азуры) каждые 10 секунд дополнительно восстанавливаются HP и SP. При весе, превышающем 50%, - каждые 20 секунд. При весе, превышающем 90%, скилл не восставнавливает HP и SP.
[Уровень 1] : Восстан. HP = [(MaxHP/500) + 4 HP] / Восстан. SP = [(MaxSP/500) + 2 SP]
[Уровень 2] : Восстан. HP = [(MaxHP/250) + 8 HP] / Восстан. SP = [(MaxSP/250) + 4 SP]
[Уровень 3] : Восстан. HP = [(MaxHP/166) + 12 HP] / Восстан. SP = [(MaxSP/166) + 6 SP]
[Уровень 4] : Восстан. HP = [(MaxHP/125) + 16 HP] / Восстан. SP = [(MaxSP/125) + 8 SP]
[Уровень 5] : Восстан. HP = [(MaxHP/100) + 20 HP] / Восстан. SP = [(MaxSP/100) + 10 SP]

Call Spirits  Вызов Энергетической Сферы / Call Spirits / Summon Spirit Sphere



Необходим для навыков: Проникающий Удар (Ур. 5, Монах), Уклонение (Ур. 5, Монах), Поглощение Энергетических Сфер (Ур. 5, Монах), Дзен (Ур. 5, Мистик), Яростный Удар (Ур. 5, Мистик), Удар Тигра (Ур. 5, Мистик), Цепное Разрушение (Ур. 5, Мистик)
Пререквизиты: Стальной Кулак Ур. 2 (Монах)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 8
Объект: На себя
Время каста: 1 сек (непрерываемый)
Длительность: 600 сек
Описание: Вызывает одну Энергетическую Сферу. Каждая сферка добавляет +3 урона, который всегда попадает (как эффект очень очень сильного (VVS) оружия). Это позволяет монаху использовать оружие с картами, которое будет все время попадать. Сферки используются многими навыками монаха.
Карта Великого Генерала дает шанс появления сферки при атаке.
[Уровень 1] : Возможное количество сферок - 1 штука
[Уровень 2] : Возможное количество сферок - 2 штуки
[Уровень 3] : Возможное количество сферок - 3 штуки
[Уровень 4] : Возможное количество сферок - 4 штуки
[Уровень 5] : Возможное количество сферок - 5 штук

Absorb Spirits  Поглощение Энергетических Сфер / Absorb Spirit / Spiritual Sphere Absorption



Необходим для навыков: Энергетический Взрыв (Ур. 1, Монах), Дзен (Ур. 1, Мистик)
Пререквизиты: Вызов Энергетической Сферы Ур. 5 (Монах)
Макс. уровень: 1
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 5
Объект: На себя / Враг (с нажатой кнопкой Shift)
Дальность: 9 клеток
Время каста: 2 сек
Описание: Поглощая энергетические сферы, персонаж восстанавливает 7 SP за каждую снятую сферку. Можно поглощать энергетические сферы других Монахов во время дуэлей между игроками (PvP) и во время войн гильдий. Навык, примененный с Shift на монстра, с вероятностью 20% добавляет Монаху SP в количестве (Уровень_монстра * 2). При удачном срабатывании навыка нейтральные монстры начинают атаковать персонажа.

При поглощении сфер у чужого Монаха во время каста его скилла, например Удар Азуры, Азура чужого Монаха сработает даже в отсутствии сферок.

Triple Attack  Тройной Удар / Raging Trifecta Blow / Triple Attack



Необходим для навыков: Цепь Ударов (Ур. 5, Монах), Удар Тигра (Ур. 5, Мистик)
Пререквизиты: Уклонение Ур. 5 (Монах)
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Задержка: 1.3 - [(AGI * 0.004) - (DEX * 0.002)] сек
Описание: С некоторой вероятностью атакует тройным ударом. После утроенной атаки происходит задержка для использования следующих навыков-комб (если они есть в наличии), поэтому средние повреждения в минуту - остаются почти постоянными. Утроенная атака не может быть критической.
Этот навык инициирует начало комбо-атаки. Рост уровня увеличивает урон, но снижает шанс.
[Уровень 1] : Урон - 120% АТК / Шанс срабатывания скилла = 29%
[Уровень 2] : Урон - 140% АТК / Шанс срабатывания скилла = 28%
[Уровень 3] : Урон - 160% АТК / Шанс срабатывания скилла = 27%
[Уровень 4] : Урон - 180% АТК / Шанс срабатывания скилла = 26%
[Уровень 5] : Урон - 200% АТК / Шанс срабатывания скилла = 25%
[Уровень 6] : Урон - 220% АТК / Шанс срабатывания скилла = 24%
[Уровень 7] : Урон - 240% АТК / Шанс срабатывания скилла = 23%
[Уровень 8] : Урон - 260% АТК / Шанс срабатывания скилла = 22%
[Уровень 9] : Урон - 280% АТК / Шанс срабатывания скилла = 21%
[Уровень 10] : Урон - 300% АТК / Шанс срабатывания скилла = 20%

Body Relocation  Перемещение / Body Relocation / Snap



Требования: Медитация Ур. 2 (Монах), Стальное Тело Ур. 3 (Монах), Удар Азуры Ур. 3 (Монах)
Макс. уровень: 1
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 14
Объект: Земля
Дальность: до 14 клеток
Время каста: Мгновенно
Нужно: Энергетическая Сфера
Описание: Быстрый телепорт-перемещение на дистанцию до 14. Близко к линии перемещения не должно быть препятствий (колонны, стены, столы и т.п.). Искусственные препятствия (игроки, стенки магов, монстры, ловушки) не считаются. Для использования навыка нужна Энергетическая Сфера (в крит. режиме работает без сферок).

После "Перемещения" в течении 2 секунд нельзя использовать навык Удар Азуры (при азуре с комбы эта задержка отсутствует).

Dodge  Уклонение / Dodge / Flee

Необходим для навыков: Остановить Удар Ур. 5 (Монах), Тройной Удар Ур. 5 (Монах)
Пререквизиты: Стальной Кулак (Ур. 5, Монах), Вызов Энергетической Сферы (Ур. 5, Монах)
Макс. уровень: 10
Класс: Пассивный
Описание: Увеличивает параметр уворота (Flee) в зависимости от уровня скилла.
[Уровень 1] : Бонус к Увороту (Flee) +1
[Уровень 2] : Бонус к Увороту (Flee) +3
[Уровень 3] : Бонус к Увороту (Flee) +4
[Уровень 4] : Бонус к Увороту (Flee) +6
[Уровень 5] : Бонус к Увороту (Flee) +7
[Уровень 6] : Бонус к Увороту (Flee) +9
[Уровень 7] : Бонус к Увороту (Flee) +10
[Уровень 8] : Бонус к Увороту (Flee) +12
[Уровень 9] : Бонус к Увороту (Flee) +13
[Уровень 10] : Бонус к Увороту (Flee) +15

Investigate  Проникающий Удар (Investigate)



Необходим для навыков: Метательная Сфера (Ур. 3)
Пререквизиты: Вызов Энергетической Сферы Ур. 5
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 5
Расход SP: -0.5*(Уровень Навыка*Уровень Навыка) + 5.5*Уровень Навыка + 5
Объект:Враг
Дальность: 2 клетки
Время каста: 1 сек
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (4+Уровень Навыка) сек
Формула урона: [ATK x (1 + Ур. Навыка*0.75) x (DEF врага+VIT врага)/50] x [Эффект от карт]
Описание: Наносит психический удар противнику. Чем больше защита у врага, тем больше наносимый урон.
Расходует одну Энергетическую Сферу и никогда не промахивается (если [DEF врага+VIT врага]<>0).
Скастовав Вызов Энергетической Сферы сразу после данного навыка, вы уберете задержку после навыка (ибо это лишь анимационная задержка).
Если ваше оружие имеет элементальный аттрибут, то урон от навыка снизится накидкой врага.

Finger Offensive  Метательная Сфера / Finger Offensive / Throw Spirit Sphere



Необходим для навыков: Удар Азуры (Ур. 3, Монах)
Пререквизиты: Проникающий Удар Ур. 3 (Монах)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий
Расход SP: 10
Объект: Враг
Дальность: 9 клеток
Время каста: (1 + количество кидаемых сфер) сек / Непрерываемый
Задержка: 0.5 сек
Нужно: Энергетическая Сфера
Описание: Наносит врагу удар с дальнего расстояния. Скорость атаки не зависит от оружия, поэтому выбирается самое мощное для увеличения АТК (элемент скилла зависит от элемента оружия).
Повреждения также зависят от выбраного уровня умения.
Навык 5-го уровня использует до 5 сфер, но используются все активные сферы.
Скорость каста и урон можно контролировать количеством скастованных сферок.
Можно использовать 5й уровень скилла с 2мя сферками, тогда урон будет = 2 * 350% АТК (урон навыка 5-го уровня ). Урон получается выше, нежели если вы будете использовать второй уровень навыка (2 * 200% АТК).

Навык блокируется Туманом.

[Уровень 1] : Урон на 1 сферу = 150% АТК / Кол. кидаемых сфер - 1 / Суммарный макс. урон = 150% АТК
[Уровень 2] : Урон на 1 сферу = 200% АТК / Кол. кидаемых сфер - 2 / Суммарный макс. урон = 400% АТК
[Уровень 3] : Урон на 1 сферу = 250% АТК / Кол. кидаемых сфер - 3 / Суммарный макс. урон = 750% АТК
[Уровень 4] : Урон на 1 сферу = 300% АТК / Кол. кидаемых сфер - 4 / Суммарный макс. урон = 1200% АТК
[Уровень 5] : Урон на 1 сферу = 350% АТК / Кол. кидаемых сфер - 5 / Суммарный макс. урон = 1750% АТК

Steel Body  Стальное Тело / Steel Body / Mental Strenght

Необходим для навыков: Перемещение (Ур. 3, Монах)
Пререквизиты: Финальный Удар Ур. 3 (Монах)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 200
Объект: На себя
Время каста: 5 сек / Непрерываемый
Длительность: (30 * Ур.скилла) сек
Нужно: 5 Энергетических Сфер
Описание: Увеличивает защиту (DEF) и маг.защиту (MDEF) до 90. В состоянии "Стальное Тело" DEF и MDEF одежды не учитывается. Т.е. они жестко устанавливаются в 90 и на это никак нельзя повлиять. Но снаряжение, уменьшающее урон (такие как Шапка-кака, Карта Райдрика, Карта Лягушки Тары и т.д.) - работает.
Во время действия умения запрещены активные навыки, уменьшается скорость атаки (ASPD) на 25% и скорость передвижения.
[Уровень 1] : Длительность скилла - 30 сек
[Уровень 2] : Длительность скилла - 60 сек
[Уровень 3] : Длительность скилла - 90 сек
[Уровень 4] : Длительность скилла - 120 сек
[Уровень 5] : Длительность скилла - 150 сек

Blade Stop  Остановить Удар / Blade Stop / Root



Необходим для навыков: Медитация (Ур. 2, Монах)
Пререквизиты: Уклонение Ур. 5 (Монах)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 10
Объект: На себя
Время каста: Мгновенно
Длительность: (10 + 10 * Ур.скилла) сек
Расходуется: 1 Энергетическая Сфера
Описание: Расходуя одну энергетическую сферу, обездвиживает и монаха, и его противника, который бьет вас обычной атакой (не навыком, не магией). Оба остаются парализованными, пока кто-нибудь из них не умрет, или пока не закончится время действия навыка. Начиная со 2-го уровня заклинания и каждый следующий уровень Монах может применить определенное умение.

Навык срабатывает не по факту попадания, а по факту атаки. Т.е. может сработать и по промаху, лишь бы он попал в "окно навыка". "Окно навыка" - это короткий промежуток времени, во время которого вы можете остановить удар врага, и который начинает отсчет с момента каста заклинания.

С ростом уровня навыка "окно" возрастает. И это очень помогает ловить цели с маленькой скоростью атаки.
Эффект скилла: монах и противник становятся черными и ничего не могут сделать. У монаха, в зависимости от уровня умения, есть возможность ипользовать скиллы для выхода из остановки.

Не действует на монстров-боссов.

На 5м уровне, для использования навыка Удар Азуры, нужно 4 сферы и включенный крит.режим. Если умением "Остановить Удар" был пойман монах-враг, то прервать действие скилла может и он, если у него прокачан "Остановить Удар" на 2-ой уровень и выше.

[Уровень 1] : "Окно навыка" = 0.5 сек / Навыки выхода : нет
[Уровень 2] : "Окно навыка" = 0.7 сек / Навыки выхода : Метательная Сфера
[Уровень 3] : "Окно навыка" = 0.9 сек / Навыки выхода: + Проникающий Удар
[Уровень 4] : "Окно навыка" = 1.1 сек / Навыки выхода: + Цепь Ударов
[Уровень 5] : "Окно навыка" = 1.3 сек / Навыки выхода: + Удар Азуры
Навыки выхода - навыки, которые можно использовать во время действия навыка.

Critical Explosion  Энергетический Взрыв / Explosion of Spirit / Fury



Необходим для навыков: Удар Азуры (Ур. 3, Монах), Дзэн (Ур. 5, Монах)
Пререквизиты: Поглощение Энергетических Сфер Ур. 1 (Монах)
Макс. уровень: 5
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 15
Объект: На себя
Длительность: 180 сек
Нужно: 5 Энергетических Сфер
Описание: На 3 минуты включает режим с повышенным критическим ударом. Необходимо быть в этом режиме и еще с новыми 5 сферками, чтобы использовать Удар Азуры. В крит.режиме регенерация SP не работает (кроме эффектов от навыка Медитация и заклинания Медиума - Дух Монаха).
[Уровень 1] : + 10 Крит
[Уровень 2] : + 12.5 Крит
[Уровень 3] : + 15 Крит
[Уровень 4] : + 17.5 Крит
[Уровень 5] : + 20 Крит

Asura Strike  Удар Азуры / Extremity Fist / Guillotine Fist



Необходим для навыков: Перемещение (Ур. 3, Монах)
Пререквизиты: Метательная Сфера Ур. 3 (Монах), Энергетический Взрыв Ур. 3 (Монах)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий (Элемент: Нейтральный)
Расход SP: Все
Объект: Враг
Дальность: расстояние оружия + 3 клетки
Время каста: (4.5 - 0.5 * Ур.скилла) сек
Задержка: (3.5 - 0.5 * Ур.скилла) сек
Необходимо: 5 Энергетических Сфер
Описание: Используется только во время Энергетического Взрыва. Используя всю имеющуюся SP, наносит огромные повреждения противнику.

Формула урона: [(ATK оружия + базовое ATK) x (8 + SP/10) + 250 + (Ур.скилла*150)] * Эффект от карт

Удар Азуры используется следующим сложным образом.
- Во-первых, надо войти в критический режим. Для этого надо кастануть 5 сфер и Энергетический Взрыв. Сферки пропадут. Прекратится регенерация SP.
- Во-вторых, надо накастовать новые 5 сферок.
- В-третьих, урон "Удар Азуры" зависит от количества имеющейся маны. На 11 предыдущих кастов ее было потрачено 95. Поэтому можно выпить бутылочки, чтобы поднять урон на пару тысяч, если это критично. Или пополнить SP с помощьюжены/мужа.
- В-четвертых, каст скилла "Удар Азуры".

Есть 3 способа:
1. Просто подойти и кастануть. При этом есть большая вероятность, что собьют каст или убьют. Всеми рекомендуется карта Фена (но на ГВ она не работает). Такой способ является основным.
2. Словить противника скиллом Остановить Удар 5-го уровня и спокойно убить. Азура в этом случае активируется только 4 сферками, т.к. одна уходит на Остановить Удар. Такой способ годится в ПВП только против врагов, атакующих не скилом (например, нат.крит. сины). Неплохо против сильных монстров - прист успеет наложить Лекс Этерну и обкастовать.
3. Сделать полную комбу и после Финального Удара активировать Азуру. В этом случае она срабатывает без каста, невозможно сбить, но комбу надо начинать с 5 сферами. Способ технически сложен, особенно при лагах ГВ.

Азура может промахнуться, если цель уйдет в хайд, поэтому перед Азурой рекомендуют кастануть Прозрение.
После Азуры критическое состояние немедленно завершается, однако мана теоретически не восстанавливается еще 5 минут.

[Уровень 1] : Время каста = 4 сек / Задержка = 3 сек
[Уровень 2] : Время каста = 3.5 сек / Задержка = 2.5 сек
[Уровень 3] : Время каста = 3 сек / Задержка = 2 сек
[Уровень 4] : Время каста = 2.5 сек / Задержка = 1.5 сек
[Уровень 5] : Время каста = 2 сек / Задержка = 1 сек

Chain Combo  Цепь Ударов / Quadruple Strike / Chain Combo



Необходим для навыков: Финальный Удар (Ур. 3, Монах)
Пререквизиты: Тройной Удар Ур. 5 (Монах)
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий
Расход SP: 10 + Ур.скилла
Объект: Враг
Время каста: Мгновенно
Описание: Второй комбо-скилл в цепочке комбо Монаха. Активируется после Тройного Удара. Выглядит как 4 быстрых удара. Вслед может быть активирован Финальный Удар.
[Уровень 1] : Урон - 200% АТК / Расход SP - 11
[Уровень 2] : Урон - 250% АТК / Расход SP - 12
[Уровень 3] : Урон - 300% АТК / Расход SP - 13
[Уровень 4] : Урон - 350% АТК / Расход SP - 14
[Уровень 5] : Урон - 400% АТК / Расход SP - 15

Combo Finish  Финальный Удар (Combo Finish)



Пререквизиты: Цепь Ударов Ур. 5
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 5
Расход SP: 10 + Уровень Навыка
Объект: Враг
Дальность: 2 клетки
Время каста: Мгновенно
Задержка: 1.3 - [(AGI*0.004) - (DEX*0.002)] сек
Описание: Используется только сразу после [Цепи Ударов]. Нанося большие повреждения противнику, отбрасывает его назад. После использования умения [Финальный Удар] появляется возможность для использования умения [Удар Азуры].
Для использования необходима 1 Энергетическая Сфера.
Навык имеет эффект сплеша, задевая еще и ближайших врагов (если на монаха скастовано заклинание медиума Дух Монаха).
[Уровень 1] : 300% ATK
[Уровень 2] : 360% ATK
[Уровень 3] : 420% ATK
[Уровень 4] : 480% ATK
[Уровень 5] : 540% ATK

Ki Translation  Духовное Вознаграждение (Sight Blaster)

Макс. уровень: 1
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 40
Объект: Персонаж
Время каста: 2 сек.
Задержка: 1 сек.
Дальность: 9 клеток
Описание: Отдает 1 Энергетическую сферу персонажа указанному члену партии.

Ki Explosion  Карающая Рука (Ki Explosion)

Макс. уровень: 1
Класс: Атакующий
Расход SP: 20
Объект: Противник
Время каста: Мгновенно
Задержка: 2 сек.
Дальность: ?
Описание: Наносит противнику сильный удар ладонями. Цель получает урон, равный 300% АТК. Это умение отталкивает всех врагов вокруг персонажа, оглушая их на 2 секунды. При использовании этого умения тратится небольшое количество HP.
Приветствую Вас,
Гость!
Чат

500



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
bbk.do.am © 2024
Счетчик посещений Counter.CO.KZ - бесплатный счетчик на любой вкус!