Приветствую Вас, Гость!
Форум | Регистрация | Вход

Aura Blade  Аура Клинка



Пререквизиты: Баш Ур. 5, Удар Магмы Ур. 5, Владение Двуручным Мечом Ур. 5
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 10 + 8*Уровень Навыка
Объект: На себя
Время каста: Мгновенно
Длительность: (20 + 20*Уровень Навыка) сек
Описание: Накладывает на оружие ауру, увеличивающую наносимый урон. Этот урон не зависит от точности персонажа и защиты цели.

Игнорируется DEF врага, но не его FLEE. Не прибавляет урон к урону Спирали. Отменяется при смене оружия.

[Уровень 1] : ATK +20
[Уровень 2] : ATK +40
[Уровень 3] : ATK +60
[Уровень 4] : ATK +80
[Уровень 5] : ATK +100

Parrying  Парирование



Пререквизиты: Владение Двуручным Мечом Ур. 10, Провокация Ур. 5, Стальной Вихрь Ур. 3
Макс. уровень: 10
Класс: Вспомогательный
Расход SP: 50
Объект: На себя
Время каста: Мгновенно
Задержка: Нет
Длительность: (10+5*Уровень Навыка) сек

Описание: С некоторой вероятностью блокирует атаку врага, используя двуручный меч. В случае успеха персонаж блокирует одну атаку врага, однако при этом сам атаковать не может. В качестве оружия должен быть выбран тип оружия "Двуручный меч".

Если на вас повесили Лекс Этерну, потом нанесли удар, а вы его парировали, то Лекс Этерна снимается.
Если Парирование блокировало атаку в то время как вы кастуете непрерываемый скил, то каст будет прерван.
Если Парирование блокировало атаку в то время как вы бежите, то происходит баг - на экране показывается как будто вы остановились, хотя на самом деле вы бежите. Вы просто атаковать не сможете короткий промежуток времени после парирования, а бегать можете.
Парирование не блокирует Таран Телегой, Уничтожение Души и Кислотный Ад
Парирование работает даже тогда, когда вы заморожены или на вас весит Каменное Проклятие.

Использовать или не использовать Парирование - на усмотрение игрока.
К примеру, если Азура наносит 24000 урона по вам при отсутствии Тары в щите, то вставив Тару в щит, вы скорее всего выживете. Но если Азура наносит 40000 урона, то Тара тут вам уже не поможет, а вот Парирование может спасти.
Парирование может быть полезно в совокупности с Берсерком, ибо в Берсерке ваше FLEE ополовинено и отсутствует вся защита, а Парирование будет отражать половину атак. Тем более, вместе с навыком Стальной Вихрь вы можете не напрягаясь достичь 190 ASPD.

[Уровень 1] Вероятность блока 5% / Длительность = 15 сек
[Уровень 2] Вероятность блока 10% / Длительность = 20 сек.
[Уровень 3] Вероятность блока 15% / Длительность = 25 сек.
[Уровень 4] Вероятность блока 20% / Длительность = 30 сек.
[Уровень 5] Вероятность блока 25% / Длительность = 35 сек.
[Уровень 6] Вероятность блока 30% / Длительность = 40 сек.
[Уровень 7] Вероятность блока 35% / Длительность = 45 сек.
[Уровень 8] Вероятность блока 40% / Длительность = 50 сек.
[Уровень 9] Вероятность блока 45% / Длительность = 55 сек.
[Уровень 10] Вероятность блока 50% / Длительность = 60 сек.

Concentration  Сосредоточенность



Пререквизиты: Восстановление HP Ур. 5, Верховая Езда Ур. 1, Владение Копьем Ур. 5
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 10 + 4*Уровень Навыка
Объект: На себя
Время каста: Мгновенно
Длительность: (20 + 5*Уровень Навыка) сек
Описание: Увеличивает точность и силу атаки персонажа, одновременно накладывая на него заклинание [Стойкость]. Однако на время действия умения снижается защита персонажа (уменьшается как DEF, так и VIT DEF). Работает с любым оружием.

Навык не добавляет урон к навыку Спираль.
Эффект Стойкости не работает на ГВ. Но, 1 MDEF, прибавляемый за каждый уровень Стойкости, учитывается на ГВ.
Уменьшение защиты поможет снизить урон от врагов с Шилом или скилов, наносящих больше урона при большей защите.
Навык отменяется при смене эквипа (или когда его с вас сняли), но работает со сломанным эквипом.

[Уровень 1] : HIT +10, ATK +5%, DEF -5%
[Уровень 2] : HIT +20, ATK +10%, DEF -10%
[Уровень 3] : HIT +30, ATK +15%, DEF -15%
[Уровень 4] : HIT +40, ATK +20%, DEF -20%
[Уровень 5] : HIT +50, ATK +25%, DEF -25%

Tension Relax  Отдых



Пререквизиты: Стойкость Ур. 3, Восстановление HP Ур. 10, Провокация Ур. 5
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 1
Расход SP: 15
Объект: На себя
Время каста: Мгновенно
Длительность: 180 сек / пока не встанете / пока жизни полностью не восстановятся
Описание: Увеличивает скорость восстановления HP в 3 раза, когда персонаж сидит, при этом каждые 10 секунд отнимается 12 SP.
Если персонаж встает или использует предметы, действие умения прекращается.

Berserk  Берсерк



Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 1
Расход SP: 100
Объект: На себя
Время каста: Мгновенно
Длительность: 300 сек или пока HP не упадет ниже 100
Описание: Требует 50-го джоб уровня минимум. Увеличивает максимальное количество HP, скорость передвижения и силу атаки на время действия умения, одновременно снижая способность к уклонению. Кроме того, персонаж может только атаковать и передвигаться, при этом HP не восстанавливается. В этом состоянии расходуется некоторое количество HP в секунду.

Эффекты:
ASPD: прибавляется +30% ASPD.
ATK: атака удваивается (200%).
Защита: вся защита (DEF, VIT, MDEF, INT) становится равной 0.
HP:
- При активации, Max HP утраивается и полностью восстанавливается.
- Max HP уменьшается на 5% каждые 15 секунд.
Flee: Уменьшается на 50.
Передвижение:
- Увеличивается скорость передвижения.
- Бесконечный эффект Стойкости.
SP:
- Естественное восстановление SP отменяется на 5 минут.
- SP = 0.
Нельзя:
- Менять эквип.
- Писать сообщения.
- Использовать вещи.
- Лечиться (исключение: могут отхилять географеры, призываемые алхимиком).

Если навык отменен при помощи скила "Расколдовать", то командор остается с полными (обычными, не утроенными) HP. Берсерк можно опять тут же скастовать, имея 100 SP.
30%-ый бонус к ASPD позволяет командорам при малом AGI достичь 190 ASPD (или близкое), в комбинации с такими скилами как Стальной Вихрь.
Писать в публичный чат или в гильдийный запрещено, но можно самому выставить чат и общаться так :)
Перезаход в игру отменит Берсерк и оставит вашего перса со 100 HP.
В связи с пенальти, не забывайте перед кастом Берсерка употребить все нужные вещи (Зелья, прибавляющие ASPD) и надеть нужный эквип.

ПВМ
Можно качаться в Берсерке, но сложность вызывает отсутствие SP, ибо в Берсерке SP не восстанавливается, да и при активации становится равным 0. Тем более, такие навыки как Аура Клинка и Сосредоточенность приходится постоянно перекастовывать, находясь в Берсерке.
Выходы такие:
Возьмите с собой вещи, восстанавливающие SP. Будете использовать их как только слетит Берсерк.
Используйте карты, восстанавливающие SP при убийстве моба. Идеальным выходом будет карта Земляного Ластика, восстанавливающая SP при убийстве любого моба.

ПВП
HP бонус Берсерка позволяет выжить практически в любых ситуациях.
Берсерк может быть скастован перед тем, как вас ударили Азурой.
Тем более, с такой скоростью вас будет сложно догнать.

Spiral Pierce  Спираль



Пререквизиты: Удар Копьем Ур. 5, Владение Копьем Ур. 10, Толчок Копьем Ур. 5
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий
Объект: Враг
Расход SP: 15 + 3*Уровень Навыка
Время каста: (0.1 + 0.2*Уровень Навыка) сек
Задержка: (1 + 0.2*Уровень Навыка) сек
Описание: Наносит противнику несколько сильных ударов копьем, игнорируя DEF и VIT DEF.
Наносимый урон зависит от веса копья.
При попадании противник в течение секунды не может двигаться.
С увеличением уровня умения растет наносимый урон, но также увеличивается время создания заклинания и задержка перед его повторным применением.

[Уровень 1] 150% ATK за удар
[Уровень 2] 200% ATK за удар
[Уровень 3] 250% ATK за удар
[Уровень 4] 300% ATK за удар
[Уровень 5] 350% ATK за удар

Формула урона: [(0.8*вес оружия* (100%+Уровень*50%) + (ОМС(STR/10^2) + апгрейд оружия) * КР) * ФК * ФЭ ]* 5
ОМС - Округление в меньшую сторону
КР - Коэффициент размерности (по большим мобам урон 125%, по средним 100%, по маленьким 75%)
ФК - Фактор карт (+20% урона по рассе/элементу/размеру)
ФЭ - Фактор элемента (урон в зависимости от элемента оружия)

Скилы, увеличивающие урон (Владение Копьем, Аура Клинка и подобные), не работают с этим навыком. Также урон не прибавляется от базовой атаки и от карт, прибавляющих урон в числовом выражении (Андре, к примеру).
Заточка оружия, кстати, влияет на урон.
Вещи или карты, прибавляющие урон в %-ном соотношении по рассе/элементу/размеру, влияют на урон этого навыка.
Каждые 10 STR прибавляют (STR-5) очков урона (при STR 40 прибавка к урону 35).
При 130 STR совокупный бонусный урон = 845.

Спираль используют следующим образом - телепортируются по карте и с одного удара убивают мобов (стингов, пеномен, мобы в биолабе)
Удар Копьем или Боулинг Баш наносят больше урона в секунду по МВП, если на вас не кастуется Песнь Браги (навык барда). Если же брага кастуется, тогда спираль будет доминировать по урону над вышеназванными навыками.
На ПВП Спираль под Лекс Атерной убивает почти любого маловитового персонажа.
Спираль можно заблокировать Туманом.
На 5-ом уровне навыка каждое очко DEX уменьшает время каста на 1/150.

Head Crush  Травмирующий Удар



Необходим для навыков: Роковой Удар (Ур. 3, Командор)
Пререквизиты: Верховая Езда Ур. 1, Владение Копьем Ур. 9
Макс. уровень: 5
Класс: Атакующий
Расход SP: 23
Объект: Враг
Радиус действия: Радиус действия оружия
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0.5 сек
Длительность: 90 сек
Описание: Сильно ударяет противника, с некоторой вероятностью вызывая у него эффект кровотечения. В случае успеха противник в течение некоторого времени после удара непрерывно получает дополнительный урон.
Против нежити не работает, у нее иммунитет.
Навык работает с любым оружием и без оружия.

[Уровень 1] 140% ATK
[Уровень 2] 180% ATK
[Уровень 3] 220% ATK
[Уровень 4] 260% ATK
[Уровень 5] 300% ATK

Joint Beat  Роковой Удар



Пререквизиты: Кавалерийская Выправка Ур. 3, Верховая Езда Ур. 1, Владение Копьем Ур. 9, Травмирующий Удар Ур. 3
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 10
Расход SP: смотрите описание
Объект: Враг
Дальность: 5 клеток
Время каста: Мгновенно
Задержка: уровни 1-5 - 0.8 сек, уровни 6-10 - 1 сек.
Описание: Действует только с оружием класса Копье. Поражает жизненно важные точки противника, накладывая на него негативные эффекты.
Сила атаки и шанс поражения зависят от уровня умения.

Статусные эффекты:
- Ankle Break (Перелом лодыжки): скорость передвижения врага уменьшается в 2 раза.
- Knee Break (Перелом колена): враг теряет 10% ASPD и 30% скорости передвижения.
- Neck Break (Перелом шеи): ослабляет врага так, что Роковой Удар наносит удвоенный урон, также накладывает статус Кровотечение.
- Should Break (Перелом плеча): враг теряет 50% вит-DEF.
- Waist Break (Перелом талии): враг теряет 25% вит-DEF и 25% ATK.
- Wrist Break (Перелом запястья): враг теряет 25% ASPD.

[Уровень 1] : ATK 60%, 12 SP, Шанс наложения статуса - 10%
[Уровень 2] : ATK 70%, 12 SP, Шанс наложения статуса - 15%
[Уровень 3] : ATK 80%, 14 SP, Шанс наложения статуса - 20%
[Уровень 4] : ATK 90%, 14 SP, Шанс наложения статуса - 25%
[Уровень 5] : ATK 100%, 16 SP, Шанс наложения статуса - 30%
[Уровень 6] : ATK 110%, 16 SP, Шанс наложения статуса - 35%
[Уровень 7] : ATK 120%, 18 SP, Шанс наложения статуса - 40%
[Уровень 8] : ATK 130%, 18 SP, Шанс наложения статуса - 45%
[Уровень 9] : ATK 140%, 20 SP, Шанс наложения статуса - 50%
[Уровень 10] : ATK 150%, 20 SP, Шанс наложения статуса - 55%
Приветствую Вас,
Гость!
Чат

500



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
bbk.do.am © 2024
Счетчик посещений Counter.CO.KZ - бесплатный счетчик на любой вкус!